檢索結果:共13筆資料 檢索策略: "虛擬實境".ckeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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推測設計被譽為引領社會、政治、倫理,與文化等邁向革新的媒介,透過虛構世界觀的建立與人造物的設計,激起人們討論、反思,乃至於以行動改變。然而無法產生共鳴是現有推測設計作品的普遍存在的問題。因此,本研究…
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隨著頭戴顯示器和電腦圖學技術的不斷成熟,虛擬實境為導演提供了一個嶄新的平台來講述故事。觀眾穿戴頭戴式顯示器,能夠快速地脫離現實世界,深度沉浸於導演所創建的虛擬環境中。近年來,虛擬實境敘事作品也逐漸進…
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VR作為一種新的敘事媒體,其特有的沉浸感可以讓觀者走進故事的世界「體驗」故事的發生,而不僅僅在「看」故事角色的演出。也因為其無景框及觀者主動參與的特性,許多導演紛紛嘗試並摸索全新的VR媒體敘事方式。…
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Gravity Sketch軟體予以在VR沉浸式環境中,繪製、導入及導出3D物件,此種使用方式在造型設計創作中,提供較2D圖面繪製更直覺的立體感,與一般3D建模、製作物理模型相比,能更方便與快速的以…
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在面對全然陌生的虛擬環境尋路任務時,如何藉由輔助設計提昇使用者尋路績效是發展虛擬環境相關技術的重要議題。本研究目的在藉由觀察實際操作經驗,了解受試者在不同尋路導航輔助設計與任務難度下的尋路績效與策略…
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虛擬實境 (Virtual Reality,VR) 設計工具以其能夠直覺、快速與低成本創建虛擬原型 (Virtual Prototype) 的優勢,已經為設計領域帶來巨大革新,更是撼動了汽車設計領域…
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近年來,隨著虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術蓬勃發展,越來越多內容創作者投入資源進行開發,進而帶來各種不同的遊玩體驗,然而在虛擬世界移動所產生的動暈症問題,是目前仍需要被克服的…
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虛擬實境突破了現實世界的物理限制,帶來新的互動設計空間,讓超現實 互動得以實現,然而如何讓使用者在體驗新穎的互動時,能夠感到直覺並流暢 地操作是需要被克服的設計議題。 預設用途理論應用於產品設計,以…